viernes, 24 de marzo de 2017

Pixton

Plataforma que nos ayuda a realizar tiras comicas (historietas).

Entramos a la primera pagina, entramos a divertir o depende de cual quieras y pones tu nobre, pero tu edad tiene que ser mayor de 21 años; en margen es de 2.5 y tamaño de hoja es carta. Luego cuando ya tenemos nuestra cuenta le damos en continuar (el punto es poder entrar); le damos click en un lapiz para comenzar a hacer nuestro propio comic.



Como manejar prezi

Prezi es una plataforma que permite realizar presentaciuones, estadisticas de manera llamativa con temas de fondo. Sigue los siguientes pasos:

  1. Entramos a google y buscamos "prezi", y entramos a la primera opcion.
  2. Entramos en la paagiuna y le damos click en la barra de menu; entamos a prezi (si es que tienes) pero si no, tendras que logarte y lo mas recomendable es en facebook.
  3. A una presentacion la podemos editar, hacer cambios: por dentro es conmo "word".
  4. Con forme vamos trabajando se guarda por i ocurre una accidente, no se borra tu trabajo:i has terminado de trabajar para guardar, es en una flecha, ahi podemos compartir, enviar, etc. Le damos en la parte de abajo, porque se guarda portablemente. Para abrir el archivo se extraen los archivos y luego en ejecutar.



viernes, 17 de marzo de 2017

Practica 5

Multimedia

Es un termino que se aplica a cualquier objeto que usa al mismo tiempo diferentes formas para transmitir contenido como el texto, sonido, imagenes, animaciones y video. Se dice que existe multimedia interactriva que es cuando el usuario tiene cierto control sobre la presentaciondel contenido, por ejemplo que es lo que se desa ver y cuando verlo. Este concepto es tan antiguo como la comunicacion humana, ya que al expresarnos en una charla normalmente hablamos (sonido), algunas veces escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y reaccionamos con gestos y movimientos de las manos y el cuerpo (animacion).

La computadora representa el sistema multimedia por excelencia.

Ya que este es un aparatto capaz de presentar al mismo tiempo, textos sonidos ty videos, por lo que se hace mas atractivo y facil de entender el mensaje que pretendemos mostrar.

Para lograrlo intervienen varios dispositivos que ya conocemos por ejemplo:


  • Para trabajar con informacion escrita texto: teclado, monitor, proyector, impresora, etc.
  • Para trabajar con informacion auditiva (sonidos): audifonos, bocinas, microfono, aplicacion,tarjeta de video.
  • Para trabajar con informacion visual (imagenes, videos y animaciones): monitor, proyector, escaner, aplicaciones para hacer comics, camara de video, etc.
Actividad: escribe en la linea el nombre de los recursos que debes utilizar para mostrarcorrectamente cada accion.

Accion: sonido

Recursos: audifonos, app, bocinas, celular, microfono, terjeta de sonido, pc, tablet, etc.

Accion: una pelicula

Recursos: monitor, bocinas, audifonos, aplicacion, tarjeta de video, tarjeta de sonido, proyector, etc.

Accion: cuento escrito

Recursos: teclado, aplicacion, aparato, monitor, proyector, impresora, mouse, imagenes interactivas, etc.

Accion: fotografia

Recursos: camara digital, camara web, editor de fotos, aparato, USB, impresora, etc.

Accion: caricatura

Recursos: editores, pantalla, sonido, bocinas, aplicaciones, aparato, etc.

lunes, 13 de marzo de 2017

El software

Si el hardware es todo aquello que podemos tocar fisicamente entonces es software implicara a todas las instrucciones, programas, ventanas videojuegos, animaciones, etc. Con las que podemos interactuar en la computadora pero que no podemos manipular directamente.

Entender este concepto es facil, recuerda cuando estas jugando con videojuegos utilisas un control para lograr que el personaje en la pantalla salte y se mueva de un  lugar a otro, sin enbargo, nunca estas en contacto directo con el. Esto se debe a que tanto el personaje como el jugador en si mismo son parte del software.

Aunque no hay un consenso al respecto, el software puede dividirse en 2 categorias principales: software de sistema y software de aplicacion.

1º software de sistema: le indica que  acciones debe realizar el hardware tanto en conjunto como en forma individual. Su prorposito es evitar en lo posible os detalles complejos de la computacion (las intefases graficas de usuario son ejemplos de sistema).

2º software de aplicacion: son aquellos que conocemos como programas y que nos ayudan a realizar tareas especificasaqui encontraremos a los navegadores de internet, los editores de texto , los editores de graficos, los antivirus, los mensajerso, los videojuegos, etc. Algunos estan hechos para hacer mas productivo al usuario otros simplemete para entretenerlo (los videojuegos son un buen ejemplos de software de aplicacion).

Preguntas:

1º define al software

2º define hardware

3º¿que es un software de sistema?

4º¿que es un software de aplicacion?

5º escribe algunos videojuegos que conoscas y que te llama la atencion de ellos.

RESPUESTAS:

1ºToda aquellas aplicaciones que no podemos tocar.

2ºTodas aquellas aplicacionjes que se pueden maipular.

3ºRealizar tanto en conjunto como forma individual.

4ºProgramas que nos ayudan a realizar tareas especificas.

5º Crash Bandicot, Hailo, Marvel vs Capcoom; que adquieres abilidades de reflejos.

domingo, 12 de marzo de 2017

Practica 1

Uso de la ''v''


  1. Se escribe ''v'' despues de ''b,d,n''
  2. Se escribe con ''v'' los adjetivos terminados en los sonidos: aba, abo, eba, ebe, ebo, iba, ibo. Se exceptuan arabe y sus compuestos derivados, y los adjetivos compuestos de el sustantivo silaba.
  3. Los vocablos que empiezan con vice y villas se escribe con ''v''. Se exceptuan billas ( y sus derivados) juego.
  4. Despiues de ''ol'' se escribe ''v''.



Bloque 4

Comunicacion y representacion tecnica

Proposito


  1. Reconocer la importan de los medios de representacion como forma de registro de la informacion tecnica y conmo medio de representacion.
  2. Utilizar diferentes lenguajes para la representacion del conocimiento tecnico.
  3. Elaborar y utilizar croquis, diagramas, manuales, planos, diseño, modelos, esquemas, simbolos y medios informaticos para comunicar sus ideas y creaciones tecnicas.


Aprendizajes esperados

Como resultados del estudio de este bloque tematico, los alumnos:


  • Entienden el papel de la representacion tecnica para la comunicacion de los procesos tecnicos.
  • Analiza como las representaciones tecnicas cambian a lo largo de la historia y entienden su importancia como registro de informacion y comunicacion.
  • San y aplican diferentes tipos de representaciones tecnicas.
  • Construyen y reproducen representaciobnes y lenguajes tecnicos en la resolucion de problemas tecnicos.


Introduccion al bloque

La comunicacion es el preceso mediante el cual se tanmite informacion a otra persona o aparato por medio de codigos signos comunes.

La comunicacion ha sido una de las bases del desarrollo de las sociedades, pues permite intercambiar conocimientos entre los individuos.

Entendemos por comunicacion tecnica el proceso que se sigue para que un conocimiento de como hacer algo pase de una persona a otra.

Un invento es mas facil de comunicar  y explicar mediante su representaciongrafica, es decir, mostrando esquemas o dibujos con su descripcion escrita en papel.

La representacion tecnica es una menera de ar a conocer un artefacto, proceso, mecanismoo sistema para comprenderlo y estudiarlo sin tenerlo presente. Por ejemplo, los planos arquitectonicos de una vivienda  son su representacion tecnica. Estan  hechos a escala y nos permite estudiarlos  para comprender como fue diseñada y construida dicha vivienda.

lunes, 6 de marzo de 2017

Practica 2 de word

La flor.

En las plantas que tienen flores (fanerogramas), la flor es la estructura reproductiva y tras a la fertiliacion da origen a un fruto con semillas.

Las partes de una flor.

La flor esta conformada por las partes reproductoras: el organo masculino o estandre y el organo femenino o pistilo, y las partes no reproductoras como el calis y la corola.

El estambre esta constituido por un filamento cuyo extremo ensanchado recibe el nombre de antera. Las anteras son responsables de la produccion de polen y reciben el nombe de sacos polinicos.

El pistilo tiene 3 partes:

El estigma,que es la superficie sobre la cual aterriza los granos de polen , en el cual tiene lugar la germinacion;el estilo, que es tubo que conecta los estigmas con el ovario y por el cual pasa el tubo germinativo del grano de polen, y el ovario, que es la base ensanchada del pistilo que resguarda al embrion.

El caliz esta formado por el conjunto de sepalos que suelen ser de color verde y se encuentran situados tipicamente en la parte mas externa de la flor. Su funcion biologica principal es proteger a la flor durante su desarrollo. La corola esta formada por un conjunto de petalos, que son piesas coloreadas que cumplen la funcion de atraer a los polinisadorez (abejas).